游戏策划管培生
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战斗策划 1.游戏战斗机制设计; 2.战斗表现设计和打击感设计; 3.设计角色技能设计和阵容搭配设计 系统策划 1.游戏系统设计,从游戏品类,风格,从整体大局角度设计游戏系统; 2.撰写策划案,并对其进行讨论,论证和优化 3.协同程序,美术等部门合作,推动游戏系统开发和做持续优化。 数值策划 1.深刻理解游戏的系统,战斗等玩法; 2.设计和完善数值框架,帮助玩法系统达到其体验目标; 3.游戏内数值的设计,包括战斗数值,成长数值,产出数值等。 岗位要求: 1.喜欢游戏,热爱游戏,会钻研游戏设计、制作; 2.游戏经历丰富,接触过多个游戏品类; 3.具备较强的学习能力,能快速反应、快速验证、快速调整、快速迭代。
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